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GF 扩展总览与扩展规范

GF 内置扩展是随框架分发的可选原子能力。它们提供可以独立启用的通用模块;项目组合、第三方 SDK、业务适配和跨扩展编排应放在项目代码或 addons/gf 外的独立 Godot 插件中。

扩展层位于 kernel <- standard <- extensions 的最外侧。扩展可以依赖 kernel,也可以按需依赖稳定的 standard 能力;kernelstandard 不能反向识别、探测或弱绑定具体扩展。

阅读入口

  • 扩展目录结构:扩展根目录、扩展内部槽位和目录命名原则。
  • Manifest 规范gf_extension.json 字段、版本、依赖、路径贡献和 manifest 校验。
  • 安装与装配:扩展启用状态、Installer、项目设置和运行时装配顺序。
  • 编辑器扩展管理器:GF Workspace 扩展面板、编辑器贡献、引用审计和导出排除。
  • 放置规则:新增能力进入 kernelstandard、内置扩展、项目代码或独立插件的判断方式。

使用边界

  • GF 内置扩展彼此不互相依赖,不声明隐式协作关系,也不通过路径、扩展 ID、class_name 或动态加载探测其他内置扩展。
  • 内置扩展 manifest 的 dependencies 只允许声明 gf.kernelgf.standard
  • 需要多个扩展协作时,在项目 Installer、项目 System 或独立插件中组合,不把组合逻辑写回任一内置扩展。
  • 标准库工具需要扩展数据时,由扩展侧通过标准库提供的通用注册入口主动贡献;标准库不写扩展路径、扩展 ID 或扩展内类型名。

扩展清单

  • Capability:对象能力、动态属性、能力 Recipe、节点能力和访问器生成。
  • Interaction:交互上下文、传感器、接收器和交互流程。
  • Feedback:震动、闪烁、通知、拖放和指针反馈。
  • Camera:2D/3D Rig、Director、Blend 和相机候选选择。
  • Dialogue:对话资源、运行器、上下文和响应选择。
  • Combat:战斗属性、技能、Buff、命中盒、投射物和统一命中结果。
  • ActionQueue:可排队视觉动作、Tween 动作、拦截器和动作工厂。
  • Asset Metadata:资产 metadata 读写、收集、导入扩展和报告。
  • Network 与 TurnBased:网络消息、快照、后端协议、回合阶段和行动流。
  • Flow:资源化流程图、节点、端口、运行器和编辑器模型。
  • BehaviorTree:纯代码行为树节点、Runner、黑板和调试快照。
  • Decision:黑板、上下文、效用评分、候选集合和非 LLM 决策服务。
  • Domain:关卡、任务、背包、装备和通用领域模型。
  • Physics:Projectile、重力场、表面查询和运动策略。
  • Save 场景存档图:Scope、Source、Pipeline、Slot 和存档图应用流程。

API Reference

各扩展入口页链接对应生成式 API Reference;总索引见 API Reference