场景桥接、Controller 与数据绑定¶
这一组文档说明 Godot Node 世界如何接入 GF:核心 System 如何脱离场景树集中更新,GFController 如何承担表现层桥接,以及 UI 如何通过绑定属性订阅 Model 状态。
阅读入口¶
- 更新机制与 Controller:
GFSystem.tick()/physics_tick()、tick 优先级、时间缩放和 Controller 更新边界。 - GFBindableProperty 基础绑定:Model 中的绑定属性、Controller 订阅、自动解绑和手动清理。
- 派生属性、组合副作用与绑定边界:
GFReactiveEffect、GFComputedProperty、只读绑定属性和何时使用全局事件。
使用边界¶
核心规则、状态推进和跨模块调度放在 GFSystem;场景输入、动画、UI 和节点引用放在 GFController 或普通节点;字段展示优先用绑定属性;跨系统业务动作仍使用事件、命令或查询。