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场景桥接、Controller 与数据绑定

这一组文档说明 Godot Node 世界如何接入 GF:核心 System 如何脱离场景树集中更新,GFController 如何承担表现层桥接,以及 UI 如何通过绑定属性订阅 Model 状态。

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使用边界

核心规则、状态推进和跨模块调度放在 GFSystem;场景输入、动画、UI 和节点引用放在 GFController 或普通节点;字段展示优先用绑定属性;跨系统业务动作仍使用事件、命令或查询。