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更新机制与 Controller

本组页面说明核心 System 如何由架构集中驱动,以及 GFController 为什么仍由 Godot 场景树管理并承担表现层更新。

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使用边界

核心业务循环应放在 GFSystem 或需要帧驱动的 GFUtility 中,由架构集中推进。场景输入、动画插值、特效表现和节点物理细节仍由 Godot 节点或 GFController 处理。