跳转至

Controller 更新边界

继承自 NodeGFController 通常承担特效表现、玩家输入转发和 UI 动画插值等渲染职责。它们仍依附于 Godot 原生 _process()_physics_process()

class_name PlayerInputController extends GFController

func _process(delta: float) -> void:
    var x_input := Input.get_axis("ui_left", "ui_right")

    if x_input != 0:
        var move_cmd := MoveCommand.new()
        move_cmd.direction = Vector2(x_input, 0)
        Gf.send_command(move_cmd)

Controller 可以按普通 Godot 节点习惯读取输入、驱动局部动画和访问宿主节点。它应把干净的指令、命令或事件交给 System,而不是在场景节点里保存核心业务状态。