Asset Metadata¶
Asset Metadata 扩展用于把导入资产、节点或资源片段上的结构化元数据收束为 GF 可查询的记录。它只处理元数据键、复制、读取、收集和报告,不解释字段业务含义。
适合场景包括:从 glTF extras 带入作者标记、扫描关卡节点 metadata、在编辑器导入检查中生成统一报告,或让项目工具用同一套记录读取资产标签。
阅读入口¶
GFAssetMetadataUtility:读取、写入、归一化和收集对象 metadata。GFAssetMetadataRecord:用稳定结构保存来源路径、对象路径、对象类别和 metadata 字典。GFAssetMetadataGltfDocumentExtension:在 glTF 导入时把节点extras复制为 GF metadata。
典型流程¶
导入 glTF 后,节点上的 extras 会被写入默认键 gf_asset_metadata。项目可以在需要时收集场景树:
var utility := Gf.get_utility(GFAssetMetadataUtility) as GFAssetMetadataUtility
var records := utility.collect_node_tree(imported_root, {
"source_path": "res://levels/forest.glb",
})
for record: GFAssetMetadataRecord in records:
var metadata := record.metadata
# 项目层在这里解释 metadata 字段。
使用边界¶
- Asset Metadata 不内置
spawn_point、loot、quest、door等业务字段。 - 项目可以自由定义 metadata schema,并在自己的导入管线、Installer 或工具中消费记录。
- 需要强 schema、必填字段或跨资产引用检查时,应在项目工具中基于
GFAssetMetadataRecord实现。 - 其他 GF 内置扩展不应直接依赖 Asset Metadata;跨扩展组合应放在项目 Installer 或独立插件中。
API Reference¶
完整类、方法和属性清单见 Asset Metadata API Reference。