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生命周期、装配与依赖

Kernel 生命周期文档说明 GFArchitecture 如何装配 GFModelGFSystemGFUtility,以及场景节点如何接入架构。Godot 原生节点初始化仍由场景树负责;GF 的生命周期只处理框架模块、局部上下文、工厂和依赖解析。

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使用边界

Installer 只负责注册模块,不应直接启动玩法流程。需要长期存在、参与 tick 或跨模块协作的对象注册为 ModelSystemUtility;只需要按需创建并注入依赖的对象使用工厂;场景表现逻辑放在 GFController 或普通节点中。

API Reference

完整 Kernel API 见 Kernel API Reference