入门总览¶
本组页面帮助你把 GF 放进 Godot 项目、启用 Gf AutoLoad、完成最小模块注册,并建立后续阅读路线。
阅读入口¶
- 快速开始总览:安装、AutoLoad、最小启动和 Installer 的完整路径。
- 安装与 AutoLoad:插件放置、启用方式和
Gf全局入口。 - 最小启动与 Installer:手动注册、
Gf.init()和项目 Installer。 - 项目实践建议:项目落地时的模块边界、生命周期、放置规则和测试建议。
下一步¶
- 想理解容器和分层边界:读 Kernel 架构容器。
- 想理解 Installer、三阶段初始化和局部架构:读 生命周期、装配与依赖。
- 想写事件、命令和查询:读 消息、事件、命令与查询。
- 想把场景节点、UI 和输入接入 GF:读 场景桥接、Controller 与数据绑定。
- 想查具体类、属性、信号和方法签名:读 API Reference。
上手原则¶
- 纯算法和纯数据优先放在
standard/foundation或扩展内foundation。 - 需要生命周期、缓存、异步、事件或跨模块复用的能力放入
GFUtility。 - 具体玩法规则放在项目的 Model / System / Controller 中。
- 可复用但不是所有项目都需要的通用能力,优先作为扩展维护。