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安装与 AutoLoad

普通安装推荐使用 Godot Asset Store / Asset Library 官方页面下载的包,或 GitHub Release 中的 gf-framework-<version>.zip。这个包包含完整的 addons/gf 插件目录:kernel、standard、编辑器工具、包管理器和随包发布的可选内置扩展。可选扩展默认关闭,只有项目显式启用后才会自动装配。

将包里的 addons/gf 复制到目标项目,然后在 Godot 的 Project > Project Settings > Plugins 中启用 GF Framework

插件启用后会自动注册:

Gf -> res://addons/gf/kernel/core/gf.gd

插件也会默认打开独立的 GF Workspace,其中 GF Extensions 页面用于查看扩展信息、按需启用默认关闭的可选扩展、控制扩展 Installer 是否自动装配,以及控制导出时是否排除禁用扩展。扩展机制的完整说明见 GF 内置扩展总览与扩展规范

如果项目需要最小引导,可以从 GitHub Release 下载 gf-kernel-<version>.zip。启用插件后,打开 GF Workspace 中的 GF Package Manager,或使用 res://addons/gf/kernel/package/gf_package_cli.gd 命令行入口安装所需 package。这个路径适合受控项目模板、离线分发或团队内部 registry,不是面向首次使用者的默认安装方式。

模块化安装路径只接受 gf.* 形式的安全 package id。原生安装器会在写入前校验 registry、依赖闭包、archive 元数据、checksum 和文件边界;dry-run 只做解析与校验,不会解压 staging,也不会写入项目。安装后的 lockfile 会记录每个已安装文件的 hash 与大小,后续更新只会删除仍匹配旧元数据的过期文件;如果项目手动改过旧 package 文件,更新会拒绝继续,避免误删本地改动。

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