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Combat 核心模型与系统边界

本组页面说明 Combat 扩展的基础模型:可修饰属性、标签组件、Buff、技能、目标选择和战斗事件。它们是运行时战斗流程的通用构件,不负责项目具体玩法判定。

阅读入口

  • 属性与标签GFModifiedAttributeGFModifiedAttributeSetGFTagComponent
  • Buff 与技能GFBuffGFSkill、刷新策略、周期 Tick 和冷却边界。
  • 目标选择与事件GFSkillTargetingRuleGFSkillTargetingUtility 和 Combat 事件 payload。

使用边界

Combat 提供可复用战斗原语。伤害公式、阵营规则、输入、动画、AI、表现反馈、死亡流程和 PvE/PvP 策略仍由项目层组合。