Combat 核心模型与系统边界¶
本组页面说明 Combat 扩展的基础模型:可修饰属性、标签组件、Buff、技能、目标选择和战斗事件。它们是运行时战斗流程的通用构件,不负责项目具体玩法判定。
阅读入口¶
- 属性与标签:
GFModifiedAttribute、GFModifiedAttributeSet和GFTagComponent。 - Buff 与技能:
GFBuff、GFSkill、刷新策略、周期 Tick 和冷却边界。 - 目标选择与事件:
GFSkillTargetingRule、GFSkillTargetingUtility和 Combat 事件 payload。
使用边界¶
Combat 提供可复用战斗原语。伤害公式、阵营规则、输入、动画、AI、表现反馈、死亡流程和 PvE/PvP 策略仍由项目层组合。