GFActionInterceptor¶
API Reference / Action Queue / 类索引
- 路径:
addons/gf/extensions/action_queue/core/gf_action_interceptor.gd - 模块:
Action Queue - 继承:
RefCounted - API:
public - 类别:协议与扩展点 (
protocol) - 首次版本:
3.17.0
动作队列的通用拦截器基类。 拦截器可在表现动作执行前后做横切处理,例如跳过、替换、停止后续队列、 记录诊断或根据运行时状态调整表现,不绑定任何具体玩法规则。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | priority |
var priority: int = 0 |
| 属性 | enabled |
var enabled: bool = true |
| 方法 | _before_execute |
func _before_execute( _action: Object, _queue: GFActionQueueSystem ) -> GFActionInterceptionResult: |
| 方法 | _after_execute |
func _after_execute( _action: Object, _queue: GFActionQueueSystem, _execute_result: Variant ) -> GFActionInterceptionResult: |
属性¶
priority¶
- API:
public
拦截器优先级,数值越大越早执行。
enabled¶
- API:
public
是否启用当前拦截器。
方法¶
_before_execute¶
- API:
protected
动作执行前调用。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
_action |
即将执行的动作。 |
_queue |
当前动作队列。 |
返回:拦截结果;返回 null 等价于继续。
_after_execute¶
- API:
protected
func _after_execute( _action: Object, _queue: GFActionQueueSystem, _execute_result: Variant ) -> GFActionInterceptionResult:
动作执行并完成等待后调用。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
_action |
已执行的动作。 |
_queue |
当前动作队列。 |
_execute_result |
动作 execute() 的原始返回值。 |
返回:拦截结果;当前仅 STOP_QUEUE 会影响后续队列。
结构:
_execute_result: Variant,由动作 execute() 返回的原始结果,可能是 Signal 或项目自定义值。