GFInputChordTrigger¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/triggers/gf_input_chord_trigger.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputTrigger - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
组合动作触发器。 当前输入活跃且另一个动作也处于活跃状态时触发,不绑定具体按键。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | required_action_id |
var required_action_id: StringName = &"" |
| 属性 | player_scoped |
var player_scoped: bool = true |
| 方法 | prepare_runtime |
func prepare_runtime( _action_id: StringName, input_runtime: Object, player_index: int, state: Dictionary ) -> void: |
| 方法 | update |
func update(raw_active: bool, _value: Variant, _delta: float, state: Dictionary) -> TriggerState: |
属性¶
required_action_id¶
- API:
public
需要同时保持活跃的动作标识。
player_scoped¶
- API:
public
玩家级动作是否只检查同一玩家。
方法¶
prepare_runtime¶
- API:
public
func prepare_runtime( _action_id: StringName, input_runtime: Object, player_index: int, state: Dictionary ) -> void:
准备输入动作运行时状态。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
_action_id |
当前输入动作标识,默认实现不直接使用。 |
input_runtime |
输入映射运行时。 |
player_index |
玩家索引。 |
state |
触发器运行时状态字典。 |
结构:
state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 input_runtime: Object 和 player_index: int。
update¶
- API:
public
更新运行时状态。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
raw_active |
原始输入是否处于激活状态。 |
_value |
输入值,默认实现不直接使用。 |
_delta |
本帧时间增量(秒),默认实现不直接使用。 |
state |
触发器运行时状态字典。 |
返回:触发状态。
结构:
_value: Variant,由当前输入映射产生的动作值。state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 input_runtime: Object 和 player_index: int。