GFInputCurveModifier¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/modifiers/gf_input_curve_modifier.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputModifier - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
输入曲线修饰器。 对输入分量按 Curve 重新采样,适合摇杆灵敏度、扳机响应和虚拟指针速度曲线。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | curve |
var curve: Curve = null |
| 属性 | preserve_sign |
var preserve_sign: bool = true |
| 属性 | apply_x |
var apply_x: bool = true |
| 属性 | apply_y |
var apply_y: bool = true |
| 属性 | apply_z |
var apply_z: bool = true |
| 方法 | modify |
func modify(value: Vector2, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector2: |
| 方法 | modify_3d |
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3: |
属性¶
curve¶
- API:
public
输入曲线。采样区间为 0..1。
preserve_sign¶
- API:
public
是否保留输入符号,只用绝对值采样曲线。
apply_x¶
- API:
public
是否处理 X 分量。
apply_y¶
- API:
public
是否处理 Y 分量。
apply_z¶
- API:
public
是否处理 Z 分量。
方法¶
modify¶
- API:
public
修改二维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:按曲线采样后的二维输入值。
modify_3d¶
- API:
public
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3:
修改三维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:按曲线采样后的三维输入值。