GFInputDeadzoneModifier¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/modifiers/gf_input_deadzone_modifier.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputModifier - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
输入死区修饰器。 可对一维或二维轴值应用径向死区,并可选择把剩余范围重新映射到 0..1。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | lower_threshold |
var lower_threshold: float = 0.2: |
| 属性 | upper_threshold |
var upper_threshold: float = 1.0: |
| 属性 | rescale_after_deadzone |
var rescale_after_deadzone: bool = true |
| 方法 | modify |
func modify(value: Vector2, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector2: |
| 方法 | modify_3d |
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3: |
属性¶
lower_threshold¶
- API:
public
低于该阈值的输入会被视为 0。
upper_threshold¶
- API:
public
达到该阈值时视为满幅输入。
rescale_after_deadzone¶
- API:
public
是否把死区外的剩余范围重新映射到 0..1。
方法¶
modify¶
- API:
public
修改二维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:应用死区后的二维输入值。
modify_3d¶
- API:
public
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3:
修改三维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:应用死区后的三维输入值。