跳转至

GFInputHoldTrigger

API Reference / Standard / 类索引

  • 路径:addons/gf/standard/input/triggers/gf_input_hold_trigger.gd
  • 模块:Standard
  • 继承:GFInputTrigger
  • API:public
  • 类别:资源定义 (resource_definition)
  • 首次版本:3.17.0

长按触发器。 输入持续活跃达到 hold_seconds 后,动作才进入活跃状态。释放输入会重置计时。

成员概览

类型 名称 签名
属性 hold_seconds var hold_seconds: float = 0.25:
方法 reset_trigger_state func reset_trigger_state(state: Dictionary) -> void:
方法 update func update(raw_active: bool, _value: Variant, delta: float, state: Dictionary) -> TriggerState:

属性

hold_seconds

  • API:public
var hold_seconds: float = 0.25:

需要持续按住的秒数。

方法

reset_trigger_state

  • API:public
func reset_trigger_state(state: Dictionary) -> void:

重置输入触发器运行时状态。

参数:

名称 说明
state 触发器运行时状态字典。

结构:

  • state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 elapsed: float。

update

  • API:public
func update(raw_active: bool, _value: Variant, delta: float, state: Dictionary) -> TriggerState:

更新运行时状态。

参数:

名称 说明
raw_active 原始输入是否处于激活状态。
_value 输入值,默认实现不直接使用。
delta 本帧时间增量(秒)。
state 触发器运行时状态字典。

返回:触发状态。

结构:

  • _value: Variant,由当前输入映射产生的动作值。
  • state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 elapsed: float。