GFInputMagnitudeModifier¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/modifiers/gf_input_magnitude_modifier.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputModifier - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
输入幅值投影修饰器。 将多轴输入转换为长度值,并按配置写回到指定分量。它只处理向量数值, 不解释这个幅值代表移动、视角、压力或其他业务含义。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | output_x |
var output_x: bool = true |
| 属性 | output_y |
var output_y: bool = false |
| 属性 | output_z |
var output_z: bool = false |
| 属性 | absolute_value |
var absolute_value: bool = true |
| 属性 | preserve_unselected_components |
var preserve_unselected_components: bool = false |
| 方法 | modify |
func modify(value: Vector2, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector2: |
| 方法 | modify_3d |
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3: |
属性¶
output_x¶
- API:
public
输出幅值到 X 分量。
output_y¶
- API:
public
输出幅值到 Y 分量。
output_z¶
- API:
public
输出幅值到 Z 分量,仅用于三维输入。
absolute_value¶
- API:
public
是否使用绝对值幅值。
preserve_unselected_components¶
- API:
public
非输出分量是否保留原值。
方法¶
modify¶
- API:
public
修改二维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:幅值投影后的二维输入值。
modify_3d¶
- API:
public
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3:
修改三维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:幅值投影后的三维输入值。