GFInputSwizzleModifier¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/modifiers/gf_input_swizzle_modifier.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputModifier - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
输入分量重排修饰器。 用于把二维或三维输入轴按通用顺序重排,适合在不改绑定资源的情况下 调整轴方向约定。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 枚举 | SwizzleOrder |
enum SwizzleOrder |
| 属性 | order |
var order: SwizzleOrder = SwizzleOrder.XYZ |
| 方法 | modify |
func modify(value: Vector2, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector2: |
| 方法 | modify_3d |
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3: |
枚举¶
SwizzleOrder¶
- API:
public
enum SwizzleOrder { ## 保持 X/Y/Z。 XYZ, ## 输出 X/Z/Y。 XZY, ## 输出 Y/X/Z。 YXZ, ## 输出 Y/Z/X。 YZX, ## 输出 Z/X/Y。 ZXY, ## 输出 Z/Y/X。 ZYX, }
分量重排顺序。
属性¶
order¶
- API:
public
分量重排顺序。
方法¶
modify¶
- API:
public
修改二维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:分量重排后的二维输入值。
modify_3d¶
- API:
public
func modify_3d(value: Vector3, _event: InputEvent = null, _action: GFInputAction = null) -> Vector3:
修改三维输入值。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
value |
要写入或修改的值。 |
_event |
原始输入事件,默认实现不直接使用。 |
_action |
当前输入动作配置,默认实现不直接使用。 |
返回:分量重排后的三维输入值。