GFInputTapTrigger¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/triggers/gf_input_tap_trigger.gd - 模块:
Standard - 继承:
GFInputTrigger - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
短按触发器。 输入按下后在指定时间窗口内释放时触发一次。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | min_tap_seconds |
var min_tap_seconds: float = 0.0: |
| 属性 | max_tap_seconds |
var max_tap_seconds: float = 0.25: |
| 方法 | reset_trigger_state |
func reset_trigger_state(state: Dictionary) -> void: |
| 方法 | update |
func update(raw_active: bool, _value: Variant, delta: float, state: Dictionary) -> TriggerState: |
属性¶
min_tap_seconds¶
- API:
public
最短按住时间。
max_tap_seconds¶
- API:
public
最长按住时间。
方法¶
reset_trigger_state¶
- API:
public
重置输入触发器运行时状态。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
state |
触发器运行时状态字典。 |
结构:
state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 was_active: bool 和 elapsed: float。
update¶
- API:
public
更新运行时状态。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
raw_active |
原始输入是否处于激活状态。 |
_value |
输入值,默认实现不直接使用。 |
delta |
本帧时间增量(秒)。 |
state |
触发器运行时状态字典。 |
返回:触发状态。
结构:
_value: Variant,由当前输入映射产生的动作值。state: Dictionary,由输入运行时持有,包含 was_active: bool 和 elapsed: float。