GFLinearProjectileMotion¶
API Reference / Combat / 类索引
- 路径:
addons/gf/extensions/combat/projectiles/gf_linear_projectile_motion.gd - 模块:
Combat - 继承:
GFProjectileMotion - API:
public - 类别:资源定义 (
resource_definition) - 首次版本:
3.17.0
2D/3D 通用直线发射体移动策略。 该策略只处理线性位移,不处理碰撞、伤害、生命周期或目标选择。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 属性 | speed |
var speed: float = 0.0 |
| 属性 | direction_2d |
var direction_2d: Vector2 = Vector2.RIGHT |
| 属性 | direction_3d |
var direction_3d: Vector3 = Vector3.FORWARD |
| 属性 | use_local_direction |
var use_local_direction: bool = true |
| 属性 | normalize_direction |
var normalize_direction: bool = true |
| 方法 | _step |
func _step(projectile: Node, delta: float, projectile_context: Dictionary = {}) -> void: |
属性¶
speed¶
- API:
public
每秒移动距离。
direction_2d¶
- API:
public
2D 方向。use_local_direction 为 true 时按发射体当前变换转换。
direction_3d¶
- API:
public
3D 方向。use_local_direction 为 true 时按发射体当前变换转换。
use_local_direction¶
- API:
public
是否把方向视为发射体本地坐标。
normalize_direction¶
- API:
public
是否归一化方向。
方法¶
_step¶
- API:
protected
推进直线移动。
参数:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
projectile |
发射体节点。 |
delta |
物理帧间隔。 |
projectile_context |
本次发射上下文字典。 |
结构:
projectile_context: Dictionary,本次发射上下文;会写入 velocity_2d 或 velocity_3d。