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GFProjectileConePattern3D

API Reference / Combat / 类索引

  • 路径:addons/gf/extensions/combat/projectiles/gf_projectile_cone_pattern_3d.gd
  • 模块:Combat
  • 继承:GFProjectileSpawnPattern3D
  • API:public
  • 类别:资源定义 (resource_definition)
  • 首次版本:3.17.0

3D 水平扇形发射点模式。 围绕发射器局部 Y 轴分布 yaw,可叠加固定 pitch,并按变换前向生成点位。

成员概览

类型 名称 签名
属性 projectile_count var projectile_count: int = 1
属性 yaw_spread_degrees var yaw_spread_degrees: float = 0.0
属性 pitch_degrees var pitch_degrees: float = 0.0
属性 radius var radius: float = 0.0
方法 _get_spawn_transforms func _get_spawn_transforms( emitter: Node3D, _projectile_context: Dictionary = {}, emit_count: int = -1 ) -> Array[Transform3D]:

属性

projectile_count

  • API:public
var projectile_count: int = 1

默认发射数量。

yaw_spread_degrees

  • API:public
var yaw_spread_degrees: float = 0.0

总水平扩散角度(度)。

pitch_degrees

  • API:public
var pitch_degrees: float = 0.0

额外俯仰角度(度)。

radius

  • API:public
var radius: float = 0.0

生成点距离发射器的半径。

方法

_get_spawn_transforms

  • API:protected
func _get_spawn_transforms( emitter: Node3D, _projectile_context: Dictionary = {}, emit_count: int = -1 ) -> Array[Transform3D]:

生成 3D 扇形发射变换。

参数:

名称 说明
emitter 发射器节点。
_projectile_context 本次发射上下文。
emit_count 调用方请求的数量;小于等于 0 时使用 projectile_count。

返回:全局 Transform3D 列表。

结构:

  • _projectile_context: Dictionary,本次发射上下文;当前实现不读取该字典。