GFTouchButton¶
API Reference / Standard / 类索引
- 路径:
addons/gf/standard/input/touch/gf_touch_button.gd - 模块:
Standard - 继承:
Node2D - API:
public - 类别:运行时服务 (
runtime_service) - 首次版本:
3.17.0
通用触屏虚拟按钮节点。 可直接发送按下/释放信号,也可映射到 Godot InputMap 动作或虚拟手柄按钮事件。
成员概览¶
| 类型 | 名称 | 签名 |
|---|---|---|
| 信号 | button_pressed |
signal button_pressed |
| 信号 | button_released |
signal button_released |
| 属性 | radius |
var radius: float = 48.0: |
| 属性 | color |
var color: Color = Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.3): |
| 属性 | pressed_color |
var pressed_color: Color = Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.65): |
| 属性 | accept_mouse_input |
var accept_mouse_input: bool = false |
| 属性 | action_name |
var action_name: StringName = &"" |
| 属性 | emit_joypad_button |
var emit_joypad_button: bool = false |
| 属性 | joypad_device_id |
var joypad_device_id: int = -2 |
| 属性 | joy_button |
var joy_button: JoyButton = JOY_BUTTON_A |
| 方法 | is_pressed |
func is_pressed() -> bool: |
| 方法 | release |
func release() -> void: |
信号¶
button_pressed¶
- API:
public
按钮按下时发出。
button_released¶
- API:
public
按钮释放时发出。
属性¶
radius¶
- API:
public
按钮半径。
color¶
- API:
public
按钮常态颜色。
pressed_color¶
- API:
public
按钮按下颜色。
accept_mouse_input¶
- API:
public
是否允许鼠标左键模拟触屏。默认关闭,避免触屏控件在桌面端隐式接管鼠标输入。
action_name¶
- API:
public
映射到 Godot InputMap 的动作名。为空则不映射。
emit_joypad_button¶
- API:
public
是否额外发送虚拟手柄按钮事件。
joypad_device_id¶
- API:
public
虚拟手柄设备 ID。建议使用负数以避开真实手柄。
joy_button¶
- API:
public
对应的手柄按钮。
方法¶
is_pressed¶
- API:
public
检查按钮是否处于按下状态。
返回:是否按下。
release¶
- API:
public
手动释放按钮。