寻路、范围与表面邻居¶
GFGrid3DMath 是 3D 整数格子的纯算法工具,提供 6/26 邻域、A*、可达范围和台阶式表面邻居。
var path := GFGrid3DMath.find_path_a_star(
Vector3i(32, 8, 32),
start_cell,
goal_cell,
func(cell: Vector3i) -> bool:
return not blocked_cells.has(cell)
)
var surface_path := GFGrid3DMath.find_surface_path_a_star(
Vector3i(32, 8, 32),
start_surface_cell,
goal_surface_cell,
func(cell: Vector3i) -> bool:
return walkable_surface_cells.has(cell),
1,
2
)
表面路径只提供“从当前站立格向水平邻列寻找可站立高度”的机制。是否需要脚底实体、头顶空间、坡度、跳跃、体型半径或动画状态,应继续由项目自己的移动系统和碰撞系统负责。