TileMap 缓存与区域映射¶
本组页面说明通用格子数据缓存、Tile 元数据层和 2D/3D 区域映射。它们只维护坐标到数据的结构,不解释地形、区块加载、TileSet 写回、存档策略或项目玩法规则。
阅读入口¶
- TileMap 缓存:
GFTileMapCache的格子快照、差分和字典序列化。 - Tile 元数据层:
GFTileMetadataLayer的元数据读写、批量绘制、查询和 schema。 - 区域映射:
GFRegionMap2D/GFRegionMap3D的分块数据、脏区域和区域快照。
使用边界¶
这些类型只提供 Tile 数据缓存和区域索引。地形含义、刷图规则、TileSet 写回、异步区块加载、碰撞生成和地图存档应由项目工具负责。