Pattern2D 与 Steering¶
本组页面覆盖资源化二维格子模式和 steering 运动计算原语。GF 只计算模式、目标、加速度和组合结果,不移动 Godot 节点,也不定义 AI、阵营、路径点来源或碰撞响应。
阅读入口¶
- Pattern2D:
GFPattern2D的格子模式、尺寸、去重、边界过滤和 Inspector 编辑。 - Steering 算法:
GFSteeringAgent、GFSteeringAcceleration和GFSteeringMath。 - 资源化 Steering 组合:
GFSteeringBehaviorResource与GFSteeringBehaviorStack。
使用边界¶
Pattern2D 和 Steering 只输出格子候选、目标方向或加速度建议。实际节点移动、碰撞避让、AI 决策、阵营规则和动画表现仍由项目逻辑负责。