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指针活动状态

如果项目需要把鼠标或触摸事件整理成“按下、移动、拖拽、空闲”的通用状态,而不是立刻绑定到按钮、棋盘或摄像机业务,可以注册或直接持有 GFPointerActivityUtility

它不会读取全局 Input,也不会消费事件;项目在 _input(event) 中显式转发即可。

var pointer := Gf.get_utility(GFPointerActivityUtility) as GFPointerActivityUtility
pointer.drag_threshold_pixels = 8.0
pointer.idle_threshold_seconds = 0.5

func _input(event: InputEvent) -> void:
    pointer.handle_input_event(event)

func _process(delta: float) -> void:
    pointer.tick(delta)

GFPointerActivityUtility 发出 pointer_pressedpointer_movedpointer_drag_startedpointer_draggedpointer_drag_endedpointer_released 和空闲相关信号,只描述输入活动本身。

是否把拖拽解释成地图平移、物品拖放、框选、UI 滚动或编辑器画刷,应继续留在项目层或具体工具层。