活跃设备与方向历史¶
当 UI 需要跟随最近活跃设备切换提示文本或图标时,可以监听 GFInputDeviceUtility.active_device_changed,或用 get_active_assignment() / get_active_device_name() 读取当前设备。
该信号只表达“哪个玩家席位的哪个设备最近产生了有效输入”,不绑定任何图标包、平台品牌、按钮命名或 UI 样式。
项目可以继续通过 GFInputFormatter、GFInputIconProvider 或自己的界面层决定最终展示。
如果项目只需要“最后按下方向优先”的通用规则,而不想把这套逻辑塞进完整输入映射里,可以直接使用 GFInputDirectionHistory。
它只记录动作 ID 与方向的按下顺序,不读取 InputMap,适合网格移动、菜单导航或其他需要方向仲裁的场景。