本地存储、编码、同步与快照¶
本组文档聚焦标准库的本地读写、编码、同步和快照历史;项目如何采集业务对象或场景状态不属于标准存储层职责。
阅读入口¶
- 本地存档管理器:
GFStorageUtility的字典、事务组、Resource 和通用文件读写。 - 完整性校验与版本迁移:codec 元信息、checksum、事务恢复、旧存档兼容和迁移链。
- 存储后端与同步:
GFStorageBackend、GFStorageSyncUtility和冲突报告。 - 快照历史与查看器:
GFSnapshotHistoryUtility与GF Storage Viewer。
使用边界¶
GFStorageUtility 基于 Godot user:// 提供本地持久化能力。它不负责云同步、业务 schema 设计、玩家账号隔离或安全加密。多端同步、平台 SDK、账号体系和业务冲突策略应由项目层或独立插件接入。