跳转至

本地存储、编码、同步与快照

本组文档聚焦标准库的本地读写、编码、同步和快照历史;项目如何采集业务对象或场景状态不属于标准存储层职责。

阅读入口

使用边界

GFStorageUtility 基于 Godot user:// 提供本地持久化能力。它不负责云同步、业务 schema 设计、玩家账号隔离或安全加密。多端同步、平台 SDK、账号体系和业务冲突策略应由项目层或独立插件接入。