设置、UI、场景与表面查询¶
本组页面覆盖设置应用、UI 栈、场景切换、节点树操作、文本适配和表面材质查询等项目通用流程。
阅读入口¶
- 设置与显示应用:
GFSettingsUtility、GFDisplaySettingsUtility、GFControlValueAdapter与GFFormBinder。 - UI 栈、路由、视口与文本辅助:
GFUIUtility、GFUIRouterUtility、GFViewportUtility、GFTextFitter、GFTextAutoFit、GFRichTextFormatter与GFNodeTreeOps。 - 场景与流程切换:
GFSceneUtility、GFSceneTransitionConfig、GFScenePreloadMap与瞬态模块清理。 - 3D 表面材质查询:
GFSurfaceUtility的 face 到 surface/material 映射。 - Shader 参数 Profile:
GFShaderParameterProfile、GFShaderParameterUtility与GFShaderParameterBinder的参数集合、合并、插值、批量写入和场景绑定。
使用边界¶
- 设置工具只维护稳定键、值和应用边界;设置名称、文案、分组和业务含义由项目层决定。
- UI 工具负责栈、层级、加载和通用交互策略,不规定视觉、动画、焦点规则或页面通信协议。
- 场景工具管理资源加载、过渡、缓存和瞬态模块清理,不替代目标场景自己的初始化流程。
- 表面查询只把碰撞 face 映射到 Mesh surface 或材质,不解释脚步声、弹孔、地形标签等业务语义。
- Shader 参数工具只处理 uniform 参数集合、写入和场景绑定,不提供具体视觉风格、天气规则或 shader 算法。