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设置、UI、场景与表面查询

本组页面覆盖设置应用、UI 栈、场景切换、节点树操作、文本适配和表面材质查询等项目通用流程。

阅读入口

  • 设置与显示应用GFSettingsUtilityGFDisplaySettingsUtilityGFControlValueAdapterGFFormBinder
  • UI 栈、路由、视口与文本辅助GFUIUtilityGFUIRouterUtilityGFViewportUtilityGFTextFitterGFTextAutoFitGFRichTextFormatterGFNodeTreeOps
  • 场景与流程切换GFSceneUtilityGFSceneTransitionConfigGFScenePreloadMap 与瞬态模块清理。
  • 3D 表面材质查询GFSurfaceUtility 的 face 到 surface/material 映射。
  • Shader 参数 ProfileGFShaderParameterProfileGFShaderParameterUtilityGFShaderParameterBinder 的参数集合、合并、插值、批量写入和场景绑定。

使用边界

  • 设置工具只维护稳定键、值和应用边界;设置名称、文案、分组和业务含义由项目层决定。
  • UI 工具负责栈、层级、加载和通用交互策略,不规定视觉、动画、焦点规则或页面通信协议。
  • 场景工具管理资源加载、过渡、缓存和瞬态模块清理,不替代目标场景自己的初始化流程。
  • 表面查询只把碰撞 face 映射到 Mesh surface 或材质,不解释脚步声、弹孔、地形标签等业务语义。
  • Shader 参数工具只处理 uniform 参数集合、写入和场景绑定,不提供具体视觉风格、天气规则或 shader 算法。