原生信号连接工具¶
业务事件请继续使用 GFTypeEventSystem。UI 按钮、动画完成、Area 进入、滑条变化这类 Godot 原生 Signal,经常需要 owner 归属清理、默认参数、一次性监听或防抖处理。GFSignalUtility 专门处理这类连接。
阅读入口¶
- 链式连接:
connect_signal()、默认参数、filter()、map()、一次性监听、批量断开、owner 清理和防抖节流边界。 - 信号桥接:
GFSignalBridge、来源和目标引用、参数转发、校验报告。
使用边界¶
GFSignalUtility 面向 Godot 原生 Signal 的连接管理。它不是业务事件系统,也不是 GFTimerUtility 的替代品。