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视觉动作与入队

GFActionQueueSystem 是 ActionQueue 扩展的队列入口。战斗、卡牌、战棋、剧情和教程可以把表现动作交给它按顺序、并行组或命名流执行。

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使用边界

ActionQueue 只负责表现动作的执行顺序和等待边界。动作内部的 Tween、Timer、临时信号连接、资源释放和业务含义仍由项目动作实现负责。

内置 Tween 类动作采用严格生命周期:定时 Tween 必须能解析到已经进入场景树的 target 或 host,启动前 detached 的目标会被拒绝并发出 warning;零时长动作仍可直接写入目标值。调用 finish() 时,Move、configured tween 和 shader parameter 动作会显式写入最终值并释放等待者,不依赖无限时间步推进 Tween。