视觉动作与入队¶
GFActionQueueSystem 是 ActionQueue 扩展的队列入口。战斗、卡牌、战棋、剧情和教程可以把表现动作交给它按顺序、并行组或命名流执行。
阅读入口¶
- 复合动作与并行执行:
GFVisualActionGroup和enqueue_parallel()。 - 自定义 Action:
GFVisualAction.execute()、Signal 等待、取消和超时。 - 入队与 Fire-and-Forget:普通入队、自动完成模式和非阻塞动作。
使用边界¶
ActionQueue 只负责表现动作的执行顺序和等待边界。动作内部的 Tween、Timer、临时信号连接、资源释放和业务含义仍由项目动作实现负责。