2D 网格、生成管线与 Hex 网格¶
本组文档覆盖规则网格、2D 网格生成管线和六边形网格算法。GF 只提供坐标、路径、范围、候选格子和 Flow Field 原语,不定义地图、单位、地形或渲染语义。
阅读入口¶
- 规则 2D 网格:
GFGridMath的 BFS、A*、连接判定和 Flow Field。 - 2D 网格变换:
GFGridTransform2D的旋转、镜像和对角翻转坐标映射。 - 2D 网格生成管线:
GFGridSelection2D、GFGridGenerationStep2D和GFGridGenerationPipeline2D。 - Hex 网格:
GFHexGridMath的 cube/offset 坐标、路径、范围、视线和像素换算。
使用边界¶
这些页面只说明网格坐标、候选集合、路径、变换和生成原语。地图语义、单位占用、地形规则、TileMap 写回和渲染策略由项目层决定。