输入映射与手感辅助总览¶
这一组输入工具负责抽象动作、玩家设备、输入缓冲、连击窗口、虚拟输入、重映射、触发器和触屏辅助等通用输入流程。它们只把具体输入整理成稳定动作状态,不决定移动、战斗、UI 导航、玩家加入或任何项目业务规则。
阅读入口¶
- 输入动作、上下文与消费时机:
GFInputMappingUtility、动作资源、上下文、一次性动作和读取位置。 - 输入缓冲、指针活动与拖放:
GFInputAssistUtility、GFPointerActivityUtility和GFDragDropUtility。 - 虚拟输入、录制回放与改键:
GFVirtualInputSource、GFInputRecording、GFInputPlayback、重映射配置、配置档和输入格式化。 - 输入修饰器与触发器:死区、缩放、归一化、范围映射、短按、长按、脉冲、组合和序列触发。
- 设备席位、方向历史与触屏输入:
GFInputDeviceUtility、本地多人、活跃设备、方向仲裁、加入输入、震动和触屏控件。
使用边界¶
输入层只表达“哪个抽象动作在什么时候产生什么值”。角色控制权、技能释放、UI 流程、按键图标资产、账号设置、回放文件格式和本地多人规则应在项目层组合这些工具。